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    <title>Game Hacking on Blog do GRIS</title>
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    <description>Recent content in Game Hacking on Blog do GRIS</description>
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      <title>Blog do GRIS</title>
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    <lastBuildDate>Mon, 12 Aug 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Tutorial de Game Hacking utilizando Cheat Engine</title>
      <link>http://grisufrj.github.io/blog/2024-08-11-tutorial-game-hacking-cheat-engine/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Aug 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Aprender como utilizar o Cheat Engine para encontrar e manipular endereços de memória de interesse, injeção/remoção de código para mudar o funcionamento do jogo</description>
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      <title>Assault Cube Hack - Parte 2</title>
      <link>http://grisufrj.github.io/blog/2024-02-19-assault-cube-hack-parte-2/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Desenvolvimento de Código Criando o Projeto Antes de começar o código vamos criar um projeto no Visual Studio, procure e selecione Dynamic Link Library (DLL) para C++ como tipo de projeto como na imagem a seguir.
Dê um nome ao projeto e escolha um local para salvá-lo e teremos uma estrutura inicial desta forma.
A estrutura do nosso código se dividirá em 3 funções, DllMain, HackThread e UpdatePlayerStats. Irei explicar mais adiante detalhadamente cada uma.</description>
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      <title>Entendendo o Papel do Kernel na Segurança de Jogos Online</title>
      <link>http://grisufrj.github.io/blog/2024-01-12-kernel-cheating/</link>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Uma abstração em alto nível do funcionamento de um cheat kernel level utilizando IOCTL</description>
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      <title>Assault Cube Hack: Parte 1</title>
      <link>http://grisufrj.github.io/blog/2024-01-07-assault-cube-hack-parte-1/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>POC de hack interno para Assault Cube</description>
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